# Регистрационный закон

## РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ЗАКОН

### ИНЦКД - КР1

Дальше в законе могут использоваться такие термины:

* **Королевство** - государство, которым является сервер, представляется игроком - zakaz\_.
* **Владелец территории** - человек, владеющий зарегистрированной территорией.
* **Условный владелец территории** - человек, не зарегистрировавший территорию, на которой обитает или промышляет.
* **Запретка** - территория, на которую нельзя входить без разрешения владельца территории (желательно письменного).
* **Чанк** - территория 16х16 блоков, разделенная сеткой, которую можно увидеть, нажав сочетание клавиш F3+G.
* **Спавн** - место, где появляются игроки.
* **ЛКМ** - Левая Кнопка Мыши (в игре - удар или ломание).
* **ПКМ** - Правая Кнопка Мыши (в игре - использование или установка блока).
* **Блок Хранилища** - Сундук, Бочка, Двойной сундук.

## ТЕРИТОРИИ

### 1. Вступление

#### 1.1.

Регистрируя Территорию, вы можете увеличить штрафы на ней и не беспокоиться о том, что вашу территорию могут забрать в пользу нужд Королевства.

**1.1.1.**

Территории, на которых условный владелец занимается заработком или фармом ресурсов, обязаны быть зарегистрированы.

**1.1.2.**

Наличие во владении территории внутри одной четверти запрещает регистрировать постройки в другой.

**1.1.2.1.**

Исключением являются Промышленные Территории.

**1.1.3.**

Территория может выходить за рамки четверти, тогда она будет иметь разные законы относительно Кодекса каждой четверти, границу которой пересекает.

**1.1.4.**

Территория не может быть зарегистрирована без детального объяснения, что на ней будет происходить/строиться, от человека, который собирается её регистрировать.

#### 1.2.

На незарегистрированные постройки Королевство имеет право выдвинуть свои претензии, давая условному владельцу две недели на регистрацию, перестройку или снос постройки, по истечению которых Королевство может изъять территорию в свою пользу.

**1.2.1.**

Договор о праве владения заключается на полгода, по окончанию которых его нужно перезаключать.

**1.2.2.**

Повторное заключение договора бесплатное.

**1.2.3.**

При отсутствии связи с игроком больше месяца Королевство имеет право в одностороннем порядке расторгнуть договор.

**1.2.4.**

Игрок может отказаться от права владения территорией.

**1.2.5.**

Средства после расторжения договора игроком или Королевством не возвращаются.

**1.2.6.**

Королевство не будет компенсировать средства, если правила регистрации изменятся, но вправе требовать от владельца доплатить цену, указанную в новой редакции, иначе конфисковать территорию.

#### 1.3.

При условии, что на территории есть запретки, нужно выполнить следующие пункты:

* Оградить запретки так, чтобы на них нельзя было случайно попасть.
* На всех входах повесить рамку на бочку, в рамку повесить копию документа, подтверждающего ваше право собственности на эту территорию, с указанием координат запретки, на которую нельзя заходить, и ценой штрафа за нарушение запрета.
* Положить копию книги в бочку.
* Повесить предупреждающую табличку (указав сумму штрафа, равную написанной в книге).
* Проследить, чтобы вышеуказанные ограничители были видны и понятны.

**1.3.1.**

Штраф является действительным, только если владелец выполняет пункт 1.3.

**1.3.2.**

Владелец может быть оштрафован за попытку мошенничества и обмана регистрационной службы или других игроков.

**1.3.3.**

Штрафы выплачиваются в Королевском БАНке игрока zakaz\_ "Б#001".

**1.3.4.**

Компенсация за проникновение или порчу зарегистрированной территории выплачивается владельцу территории в размере 50% от суммы штрафа, остальные 50% идут в казну Четверти, в которой находится территория.

**1.3.5.**

Сумма штрафа за проникновение на запретку устанавливается сотрудником Белой Башни "Б#004", который проводит регистрацию.

**1.3.6.**

За проверку выполнения условий пункта 1.3. отвечают сотрудники Белой Башни "Б#004".

### 2. Виды территорий

#### 2.1.

Существует пять видов территорий, которые можно зарегистрировать:

* Однонаселенная территория или "жилая территория" (если территория является местом жизни одного человека или группы людей).
* Промышленная территория (магазин и любая другая территория, приносящая прямой доход).
* Ферма (территория, приносящая ресурсы).
* Склад (территория для хранения ресурсов).
* Трейд-Холл (территория с деревенскими жителями).

#### 2.2.

Для регистрации территории игрок должен:

1. Назначить встречу с сотрудником Белой Башни "Б#004" (список сотрудников висит на первом этаже башни), координаты башни: x184 y75 z520.
2. Прийти в регистрационный центр на спавне Белая Башня "Б#004" в назначенное время.
3. Заполнить анкету, которую вам даст сотрудник Белой Башни "Б#004".
4. Ожидать проверки вашей анкеты и подсчёта суммы регистрации.
5. После проверки пройти с сотрудником Белой Башни "Б#004" к территории, которую вы хотите зарегистрировать.
6. Следовать указаниям сотрудника.
7. Оплатить регистрацию.
8. Ожидать заполнения вашего документа сотрудником.
9. Забрать копию документа, подтверждающего, что вы владелец территории.

[**Смотреть анкету**](https://wiki.dragonlight.space/dragonlight/rules/registracionnyi-zakon/territories)

### 3. Однонаселенная территория (Жилая Территория)

#### 3.1.

Регистрация жилых территорий происходит по чанкам.

#### 3.2.

Чанк делится на 4 слоя по координате "Y" (высоте): "небо" (от 320 до 210), "поверхность" (от 209 до 62), "подземный" (от 62 до 0), "глубинный" (от -1 до -64).

#### 3.3.

Регистрация территорий происходит по вышеуказанным слоям.\
Цена за каждый слой:

* "Небо" - 10 АЛМ.
* "Поверхность" - 40 АЛМ.
* "Подземный" - 30 АЛМ.
* "Глубинный" - 20 АЛМ.

#### 3.4.

При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на территорию, где указаны:

* Ник игрока.
* Планы владельца на территорию.
* Четверть, которой принадлежит территория.
* Количество чанков.
* Координаты чанков и их слои.
* Координаты запреток.
* Штрафы.
* Дата выдачи и окончания договора.
* Цена регистрации.

Документ имеет название: **ЖТ#xxx**, где "ЖТ" обозначает Жилая Территория, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### 4. Промышленная территория

#### 4.1.

Регистрация промышленных территорий происходит по выделенной зоне, которая определяется двумя углами, северо-западным сверху и юго-восточным снизу. Координаты этих углов записываются в документ, подтверждающий право собственности.

**4.1.1.**

Для регистрации промышленной территории игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛП" - Лицензию Предпринимателя, и сам бизнес.

**4.1.2.**

При регистрации учитываются все блоки, включая воздух.

**4.1.3.**

Оформлением постройки можно пренебречь при регистрации, уменьшив параллелепипед, если оно не имеет практического применения и захвачены все рабочие части постройки (ресепшен, сундуки для обмена, кабинеты, места для посетителей и т.д.).

#### 4.2.

Цена за блок в верхнем мире составляет - 0.5 АЛМ, в незере - 1 АЛМ.

**4.2.1.**

Цена за блок на спавне составляет - 5 АЛМ.

#### 4.3.

При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на территорию, где указаны:

* Ник игрока.
* Номер ЛП.
* Номер Бизнеса.
* Краткое описание постройки.
* Четверть, которой принадлежит территория.
* Координаты блоков, являющихся углами зоны с северо-западной и юго-восточной стороны.
* Штрафы.
* Дата выдачи и окончания договора.
* Цена регистрации.

Документ имеет название: **ПТ#xxx**, где "ПТ" обозначает Промышленная Территория, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### 5. Ферма

#### 5.1.

Регистрация ферм происходит по выделенной зоне, которая определяется двумя углами, северо-западным сверху и юго-восточным снизу. Координаты этих углов записываются в документ, подтверждающий право собственности.

**5.1.1.**

Для регистрации фермы игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛФ" - Лицензию Фермера.

**5.1.2.**

Если ферма имеет блоки воздуха, породы или другой постройки, которые находятся снаружи фермы, но внутри параллелепипеда регистрации, и не влияют на работоспособность фермы, они в цене не учитываются.

**5.1.3.**

После регистрации ферму можно оформить, если это не изменит её параметры.

**5.1.4.**

Ферма может состоять из нескольких зон.

**5.1.4.1.**

Все зоны, нужные для беспрепятственной работы фермы, должны быть зарегистрированы, в том числе в незере.

#### 5.2.

Фермы делятся на 3 типа: Природные, Полуавтоматические и Автоматические.

**5.2.1.**

Природные Фермы - все фермы, которые основаны на ванильной механике, которая была изначально задумана для умножения конкретного ресурса и прописана как отдельная механика игры, и включает в себя только прямое взаимодействие с этой механикой.

**5.2.1.1.**

Природные Фермы не обязательно регистрировать, если 1 сбор урожая/скота с фермы меньше стака основного ресурса фермы (при условии, что весь урожай/скот вырос).

**5.2.1.2.**

Природные Фермы, сбор с которых превышает стак предметов, обязаны быть зарегистрированы.

**Примеры Природной Фермы:**

* Посаженная в пашню культура, которую при дозревании игрок ломает при помощи ЛКМ, а также любое растение, посаженное игроком и собираемое им же.
* Загон с животными, если игрок размножает и убивает их вручную.

**5.2.2.**

Полуавтоматические Фермы - все фермы, использующие механизмы, основанные на редстоуне, но для работы которых игрок должен выступить в роли активатора фермы или производить простые игровые действия (идти, ломать блок, взаимодействовать с блоком или предметом).

**5.2.2.1.**

Все Полуавтоматические фермы обязаны быть зарегистрированы.

**Примеры Полуавтоматической фермы:**

* Автоматическая ферма пшеницы, сбор которой основан на раздатчиках, разливающих воду, активатором которых является лично игрок, например, кнопкой.
* Ферма камня (булыжника, базальта), блоки на которой ломает игрок.

**5.2.3.**

Автоматические Фермы - все фермы, работающие, если игрок находится рядом афк или на прогрузчике чанков.

**5.2.3.1.**

Все Автоматические фермы обязаны быть зарегистрированы.

**Примеры Автоматической фермы:**

* Ферма пшеницы на жителях.
* Автоматическая ферма тростника на поршнях и наблюдателях.
* Ферма камня на ТНТ.
* Ферма куриц на раздатчике.
* Ферма железа на големах.

#### 5.3.

Цена за блок каждого типа фермы:

* "Природная" - 0.1 АЛМ.
* "Полуавтоматическая" - 1 АЛМ.
* "Автоматическая" - 2 АЛМ.

**5.3.1.**

Если итоговая цена регистрации равна дробному значению, цена округляется до следующего целого числа.

#### 5.4.

Владельцы Фермы обязаны вести учёт своего производства и передавать его в виде подписанной книги с описанием месячного прихода ресурса(-ов) за каждый месяц, когда ферма работала, в Регистрационный Центр Четверти или в Белую Башню "Б#004".

**5.4.1.**

В отчёте должно быть написано, куда были направлены ресурсы.

**5.4.2.**

Если ресурсы были проданы, то должна быть указана ЛП того, кто продал, и номер Бизнеса.

**5.4.3.**

Если владелец фермы не предоставляет отчёт и при этом ферма работает, Королевство может передать ферму другому владельцу.

#### 5.5.

При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на ферму, где указаны:

* Ник игрока.
* Номер ЛФ.
* Ресурс, который добывает ферма.
* Четверть, которой принадлежит ферма.
* Координаты блоков, являющихся углами зоны с северо-западной и юго-восточной стороны.
* Штраф за нахождение на ней посторонних или использование её не владельцем.
* Дата выдачи и окончания договора.
* Цена регистрации.

Документ имеет название: **Ф#xxx**, где "Ф" обозначает Ферма, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### 6. Склад

#### 6.1.

Склад - это территория, на которой находятся бочки или сундуки в большом количестве, предназначенная для хранения или обмена большого объёма ресурсов.

**6.1.1.**

Складом будут считаться как отдельно стоящие склады, так и склады ферм, трейд-холлов, бизнесов, городов, домов.

**6.1.2.**

Для регистрации склада игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛВСП" - Лицензию Владения Складскими Помещениями.

#### 6.2.

Складом можно считать территорию, если на ней больше 5 сундуков, бочек или двойных сундуков, расстояние между которыми меньше 5 блоков.

#### 6.3.

Регистрация складов происходит по количеству блоков хранилища.

**6.3.1.**

Каждые следующие 10 блоков хранилища стоят - 10 АЛМ.

#### 6.4.

При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на склад, где указаны:

* Ник игрока.
* Номер ЛВСП.
* Лимит сундуков.
* Четверть, которой принадлежит склад.
* Координаты одного из блоков хранилища.
* Штраф за воровство предметов со склада.
* Дата выдачи и окончания договора.
* Цена регистрации.

Документ имеет название: **С#xxx**, где "С" обозначает Склад, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### 7. Трейд-Холл

#### 7.1.

Трейд-Холл - это комната, в которой игрок хранит, размножает и торгует с жителями.

**7.1.1.**

Для регистрации трейд-холла игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛТХ" - Лицензию Трейд-Холла.

#### 7.2.

Регистрация происходит по количеству жителей.

**7.2.1.**

Каждый житель в трейд-холле стоит - 10 АЛМ.

#### 7.3.

При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на трейд-холл, где указаны:

* Ник игрока.
* Номер ЛТХ.
* Количество жителей.
* Четверть, которой принадлежит трейд-холл.
* Координаты трейд-холла.
* Штраф за торговлю, воровство, убийство жителей.
* Дата выдачи и окончания договора.
* Цена регистрации.

Документ имеет название: **ТХ#xxx**, где "ТХ" обозначает Трейд-Холл, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

## ЛИЦЕНЗИИ

### ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (БИЗНЕСЫ)

#### 1. Вступление

**1.1.**

Создавая бизнес, вы значительно помогаете Королевству финансово и имеете некоторые привилегии.

**1.1.1.**

Королевство обязуется помогать людям с их предпринимательской деятельностью, так как развитие бизнесов положительно влияет на экономику.

**1.1.2.**

Королевство предоставляет удобства для ведения бизнеса в виде объяснения и помощи в ведении отчетности для упрощения прогнозирования доходности.

**1.1.3.**

Королевство предоставляет офис в Черной Башне или другом бизнес-центре каждому игроку с "ЛП", который сам того попросит, но оставляет за собой право выбрать его расположение.

**1.2.**

Для того чтобы заниматься предпринимательством, вам нужно:

* Зарегистрировать "ЛП" - Лицензию Предпринимателя в здании на спавне Белая Башня.
* Зарегистрировать бизнес в здании на спавне Белая Башня "Б#004".

**1.3.**

Налоги и выплаты осуществляются через Казну Четверти, которую вы указали при регистрации ЛП, они будут перераспределены для выплат бизнесам и феодам.

#### 2. Лицензия предпринимателя - "ЛП"

#### 2.1.

Для получения "ЛП" вам нужно:

1. Назначить встречу игроку zakaz\_ в Белой Башне "Б#004", координаты башни: x184 y75 z520.
2. Объяснить, чем вы планируете заниматься.
3. Заплатить взнос в размере 100 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛП и номер своей ЛП (вам его скажут).
4. Получить от игрока zakaz\_ "ЛП".

#### 2.2.

При регистрации выдается документ "ЛП", где указаны:

* Ник игрока.
* Номер "ЛП".
* Четверть.
* Дата выдачи вашей "ЛП".
* Цена регистрации.
* Благословление.

Документ имеет название: **ЛП#xxx**, где "ЛП" обозначает Лицензия предпринимателя, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

#### 3. Бизнес - "Б"

#### 3.1.

Для регистрации бизнеса вам нужно:

1. Назначить встречу с сотрудником Белой Башни "Б#004" (список сотрудников висит на первом этаже башни), координаты башни: x184 y75 z520.
2. Прийти в регистрационный центр на спавне Белая Башня "Б#004" в назначенное время.
3. Заполнить анкету, которую вам даст сотрудник Белой Башни "Б#004".
4. Ожидать проверки вашей анкеты и подсчёта суммы регистрации.
5. Оплатить регистрацию.
6. Ожидать заполнения вашего документа сотрудником.
7. Забрать копию документа, подтверждающего, что вы владелец бизнеса.

[**Смотреть анкету**](#id-3.-biznes-b)

#### 3.2.

Примерные расценки на разные виды предпринимательской деятельности:

* Магазин - 100 АЛМ одноразового взноса.
* Продажа искусства (книги, картины и т.д.) - 10 АЛМ одноразового взноса + налог 1% от ежемесячной прибыли.
* Гастрономический бизнес (рестораны, кафе, бары, закусочные и т.д.) - 30 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли от продажи алкоголя.
* Азартный бизнес (казино, рулетки, автоматы и прочие азартные или полуазартные развлечения) - 50 АЛМ одноразового взноса + налог 25% от ежемесячной прибыли заведения.
* Строительный бизнес - 50 АЛМ одноразового взноса + 1% от ежемесячной прибыли.
* Отельный бизнес - 20 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли заведения.
* Транспортный бизнес и грузоперевозки - 20 АЛМ одноразового взноса + налог 1% от ежемесячной прибыли.
* Биржа и банки - 500 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли.
* Адвокатская деятельность и юриспруденция - 30 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли.
* Торговые центры и Бизнес-центры - 200 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли.
* Регистрационные центры - 200 АЛМ одноразового взноса + 70% от регистраций (филиалы Белой Башни, только заполняют документы для последующей подписи игроком zakaz\_).

#### 3.3.

Если ваш бизнес имеет налогообложение, вы обязаны оплатить налог в первый день месяца по вашей отчетности о доходе в казну четверти, в которой регистрируете бизнес.

#### 3.4.

Отчетность ведется в книге, которая выдается после регистрации вашей деятельности, и каждый месяц, когда вы предоставляете отчетность. Вы должны записывать ваши доходы с предпринимательской деятельности в книгу и оставлять её подписанной в своем офисе или в общем офисе в здании на спавне "Чёрная Башня" 1 числа месяца. При отсутствии её там вам напишут в личные сообщения с вопросом о причинах её отсутствия. Если бизнес при этом не работал в течение последнего месяца, к вам вопросов не будет.

#### 3.5.

Отчетность ведется в соответствии с формой, которую вам предоставят после регистрации в виде книги и пера с написанными полями, которые вам нужно будет по ходу месяца заполнять.

#### 3.6.

Вы можете открывать филиалы своих бизнесов в других четвертях.

#### 3.7.

Открыть филиал можно только после того, как вы открыли бизнес в четверти, на которую зарегистрирован ваш ЛП.

#### 3.8.

При регистрации выдается документ, подтверждающий право ведения бизнеса, где указаны:

* Название бизнеса.
* Четверти, на которых вы планируете вести бизнес.
* Ник владельца бизнеса.
* Номер ЛП.
* Направление бизнеса.
* Краткое описание бизнеса (заполняете вы).
* Ставка налогообложения.
* Напутственная цитата Короля.
* Напутственная цитата Владельца (заполняете вы).
* Дата выдачи договора.
* Цена регистрации.

Документ имеет название: **Б#xxx**, где "Б" обозначает Бизнес, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### ФЕРМЕРСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

#### 1. Лицензия Фермера "ЛФ"

**1.1.**

Для ведения Фермерской Деятельности (владения фермами и спавнерами) вам нужно иметь Лицензию Фермера.

**1.1.2.**

ЛФ дает вам возможность владеть фермами только в одной четверти.

**1.2.**

Для регистрации ЛФ вам нужно:

1. Назначить встречу игроку zakaz\_ в Белой Башне "Б#004".
2. Объяснить, какие фермы вы планируете строить.
3. Заплатить взнос в размере 150 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛФ и номер своей ЛФ (вам его скажут).
4. Получить от игрока zakaz\_ "ЛФ".

**1.3.**

При регистрации выдается документ "ЛФ", где указаны:

* Ник игрока.
* Номер "ЛФ".
* Четверть.
* Дата выдачи и окончания вашей "ЛФ".
* Цена регистрации.
* Благословление.

Документ имеет название: **ЛФ#xxx**, где "ЛФ" обозначает Лицензия фермера, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### СКЛАДСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

#### 1. Лицензия Владения Складскими Помещениями "ЛВСП"

**1.1.**

Для владения складским помещением вам нужно иметь Лицензию Владения Складскими Помещениями.

**1.2.**

Для регистрации ЛВСП вам нужно:

1. Назначить встречу игроку zakaz\_ в Белой Башне "Б#004".
2. Объяснить, где вы планируете строить склад и для чего он предназначен.
3. Заплатить взнос в размере 50 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛВСП и номер своей ЛВСП (вам его скажут).
4. Получить от игрока zakaz\_ "ЛВСП".

**1.3.**

При регистрации выдается документ "ЛВСП", где указаны:

* Ник игрока.
* Номер "ЛВСП".
* Четверть.
* Дата выдачи и окончания вашей "ЛВСП".
* Цена регистрации.
* Благословление.

Документ имеет название: **ЛВСП#xxx**, где "ЛВСП" обозначает Лицензия владения складскими помещениями, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### ТРЕЙД-ХОЛЛ

#### 1. Лицензия Трейд-Холла "ЛТХ"

**1.1.**

Для владения Трейд-Холлом вам нужно иметь Лицензию Трейд-Холла.

**1.2.**

Для регистрации ЛТХ вам нужно:

1. Назначить встречу игроку zakaz\_ в Белой Башне "Б#004".
2. Объяснить, где вы построили трейд-холл.
3. Заплатить взнос в размере 200 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛТХ и номер своей ЛТХ (вам его скажут).
4. Получить от игрока zakaz\_ "ЛТХ".

**1.3.**

При регистрации выдается документ "ЛТХ", где указаны:

* Ник игрока.
* Номер "ЛТХ".
* Четверть.
* Дата выдачи и окончания вашей "ЛТХ".
* Цена регистрации.
* Благословление.

Документ имеет название: **ЛТХ#xxx**, где "ЛТХ" обозначает Лицензия трейд-холла, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

### КИЛЛЕРСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

#### 1. Вступление

**1.1.**

В Королевстве запрещено убивать игроков. За убийство убийца карается штрафом от 10 АЛМ.

**1.1.1.**

Каждое следующее убийство повышает сумму штрафа на 10 АЛМ.

**1.2.**

Если игрок будет иметь Лицензию Киллера, он и его подчинённые могут игнорировать рост цены штрафа за количество убийств.

**1.2.1.**

Только лорд - Рыцарь может иметь подчинённых.

**1.3.**

Лицензии Киллеров предназначены в первую очередь для органов правопорядка - Рыцарей.

**1.4.**

Лицензия Киллера стоит - 1000 АЛМ.

**1.4.1.**

Если игрок является Лордом с титулом - Рыцарь, он имеет скидку на регистрацию Лицензии Киллера себе и своим подчинённым в 90%.

**1.5.**

Договор о праве владения заключается на полгода, по окончанию которых его нужно перезаключать.

**1.5.1.**

Повторное заключение договора стоит половину от цены, которую игрок заплатил в первый раз.

#### 2. Лицензия Киллера "ЛК"

**2.1.**

Для регистрации ЛК вам нужно:

1. Назначить встречу игроку zakaz\_ в Белой Башне "Б#004".
2. Объяснить, для чего вам нужно убивать людей.
3. Заплатить взнос в размере 1000 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛК и номер своей ЛК (вам его скажут).
4. Получить от игрока zakaz\_ "ЛК".

**2.2.**

При регистрации выдается документ "ЛК", где указаны:

* Ник игрока.
* Номер "ЛК".
* Четверть.
* Дата выдачи и окончания вашей "ЛК".
* Цена регистрации.
* Благословление.

Документ имеет название: **ЛК#xxx**, где "ЛК" обозначает Лицензия киллера, а "xxx" - номер договора.\
Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz\_.

## Даты принятия закона

* **Дата принятия закона**: 15.2.2024
* **Издано игроком**: zakaz\_
* **Дата принятия второй редакции**: 15.5.2025
* **Принято игроком**: zakaz\_
