Регистрационный закон
РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ЗАКОН
ИНЦКД - КР1
Дальше в законе могут использоваться такие термины:
Королевство - государство, которым является сервер, представляется игроком - zakaz_.
Владелец территории - человек, владеющий зарегистрированной территорией.
Условный владелец территории - человек, не зарегистрировавший территорию, на которой обитает или промышляет.
Запретка - территория, на которую нельзя входить без разрешения владельца территории (желательно письменного).
Чанк - территория 16х16 блоков, разделенная сеткой, которую можно увидеть, нажав сочетание клавиш F3+G.
Спавн - место, где появляются игроки.
ЛКМ - Левая Кнопка Мыши (в игре - удар или ломание).
ПКМ - Правая Кнопка Мыши (в игре - использование или установка блока).
Блок Хранилища - Сундук, Бочка, Двойной сундук.
ТЕРИТОРИИ
1. Вступление
1.1.
Регистрируя Территорию, вы можете увеличить штрафы на ней и не беспокоиться о том, что вашу территорию могут забрать в пользу нужд Королевства.
1.1.1.
Территории, на которых условный владелец занимается заработком или фармом ресурсов, обязаны быть зарегистрированы.
1.1.2.
Наличие во владении территории внутри одной четверти запрещает регистрировать постройки в другой.
1.1.2.1.
Исключением являются Промышленные Территории.
1.1.3.
Территория может выходить за рамки четверти, тогда она будет иметь разные законы относительно Кодекса каждой четверти, границу которой пересекает.
1.1.4.
Территория не может быть зарегистрирована без детального объяснения, что на ней будет происходить/строиться, от человека, который собирается её регистрировать.
1.2.
На незарегистрированные постройки Королевство имеет право выдвинуть свои претензии, давая условному владельцу две недели на регистрацию, перестройку или снос постройки, по истечению которых Королевство может изъять территорию в свою пользу.
1.2.1.
Договор о праве владения заключается на полгода, по окончанию которых его нужно перезаключать.
1.2.2.
Повторное заключение договора бесплатное.
1.2.3.
При отсутствии связи с игроком больше месяца Королевство имеет право в одностороннем порядке расторгнуть договор.
1.2.4.
Игрок может отказаться от права владения территорией.
1.2.5.
Средства после расторжения договора игроком или Королевством не возвращаются.
1.2.6.
Королевство не будет компенсировать средства, если правила регистрации изменятся, но вправе требовать от владельца доплатить цену, указанную в новой редакции, иначе конфисковать территорию.
1.3.
При условии, что на территории есть запретки, нужно выполнить следующие пункты:
Оградить запретки так, чтобы на них нельзя было случайно попасть.
На всех входах повесить рамку на бочку, в рамку повесить копию документа, подтверждающего ваше право собственности на эту территорию, с указанием координат запретки, на которую нельзя заходить, и ценой штрафа за нарушение запрета.
Положить копию книги в бочку.
Повесить предупреждающую табличку (указав сумму штрафа, равную написанной в книге).
Проследить, чтобы вышеуказанные ограничители были видны и понятны.
1.3.1.
Штраф является действительным, только если владелец выполняет пункт 1.3.
1.3.2.
Владелец может быть оштрафован за попытку мошенничества и обмана регистрационной службы или других игроков.
1.3.3.
Штрафы выплачиваются в Королевском БАНке игрока zakaz_ "Б#001".
1.3.4.
Компенсация за проникновение или порчу зарегистрированной территории выплачивается владельцу территории в размере 50% от суммы штрафа, остальные 50% идут в казну Четверти, в которой находится территория.
1.3.5.
Сумма штрафа за проникновение на запретку устанавливается сотрудником Белой Башни "Б#004", который проводит регистрацию.
1.3.6.
За проверку выполнения условий пункта 1.3. отвечают сотрудники Белой Башни "Б#004".
2. Виды территорий
2.1.
Существует пять видов территорий, которые можно зарегистрировать:
Однонаселенная территория или "жилая территория" (если территория является местом жизни одного человека или группы людей).
Промышленная территория (магазин и любая другая территория, приносящая прямой доход).
Ферма (территория, приносящая ресурсы).
Склад (территория для хранения ресурсов).
Трейд-Холл (территория с деревенскими жителями).
2.2.
Для регистрации территории игрок должен:
Назначить встречу с сотрудником Белой Башни "Б#004" (список сотрудников висит на первом этаже башни), координаты башни: x184 y75 z520.
Прийти в регистрационный центр на спавне Белая Башня "Б#004" в назначенное время.
Заполнить анкету, которую вам даст сотрудник Белой Башни "Б#004".
Ожидать проверки вашей анкеты и подсчёта суммы регистрации.
После проверки пройти с сотрудником Белой Башни "Б#004" к территории, которую вы хотите зарегистрировать.
Следовать указаниям сотрудника.
Оплатить регистрацию.
Ожидать заполнения вашего документа сотрудником.
Забрать копию документа, подтверждающего, что вы владелец территории.
3. Однонаселенная территория (Жилая Территория)
3.1.
Регистрация жилых территорий происходит по чанкам.
3.2.
Чанк делится на 4 слоя по координате "Y" (высоте): "небо" (от 320 до 210), "поверхность" (от 209 до 62), "подземный" (от 62 до 0), "глубинный" (от -1 до -64).
3.3.
Регистрация территорий происходит по вышеуказанным слоям. Цена за каждый слой:
"Небо" - 10 АЛМ.
"Поверхность" - 40 АЛМ.
"Подземный" - 30 АЛМ.
"Глубинный" - 20 АЛМ.
3.4.
При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на территорию, где указаны:
Ник игрока.
Планы владельца на территорию.
Четверть, которой принадлежит территория.
Количество чанков.
Координаты чанков и их слои.
Координаты запреток.
Штрафы.
Дата выдачи и окончания договора.
Цена регистрации.
Документ имеет название: ЖТ#xxx, где "ЖТ" обозначает Жилая Территория, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
4. Промышленная территория
4.1.
Регистрация промышленных территорий происходит по выделенной зоне, которая определяется двумя углами, северо-западным сверху и юго-восточным снизу. Координаты этих углов записываются в документ, подтверждающий право собственности.
4.1.1.
Для регистрации промышленной территории игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛП" - Лицензию Предпринимателя, и сам бизнес.
4.1.2.
При регистрации учитываются все блоки, включая воздух.
4.1.3.
Оформлением постройки можно пренебречь при регистрации, уменьшив параллелепипед, если оно не имеет практического применения и захвачены все рабочие части постройки (ресепшен, сундуки для обмена, кабинеты, места для посетителей и т.д.).
4.2.
Цена за блок в верхнем мире составляет - 0.5 АЛМ, в незере - 1 АЛМ.
4.2.1.
Цена за блок на спавне составляет - 5 АЛМ.
4.3.
При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на территорию, где указаны:
Ник игрока.
Номер ЛП.
Номер Бизнеса.
Краткое описание постройки.
Четверть, которой принадлежит территория.
Координаты блоков, являющихся углами зоны с северо-западной и юго-восточной стороны.
Штрафы.
Дата выдачи и окончания договора.
Цена регистрации.
Документ имеет название: ПТ#xxx, где "ПТ" обозначает Промышленная Территория, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
5. Ферма
5.1.
Регистрация ферм происходит по выделенной зоне, которая определяется двумя углами, северо-западным сверху и юго-восточным снизу. Координаты этих углов записываются в документ, подтверждающий право собственности.
5.1.1.
Для регистрации фермы игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛФ" - Лицензию Фермера.
5.1.2.
Если ферма имеет блоки воздуха, породы или другой постройки, которые находятся снаружи фермы, но внутри параллелепипеда регистрации, и не влияют на работоспособность фермы, они в цене не учитываются.
5.1.3.
После регистрации ферму можно оформить, если это не изменит её параметры.
5.1.4.
Ферма может состоять из нескольких зон.
5.1.4.1.
Все зоны, нужные для беспрепятственной работы фермы, должны быть зарегистрированы, в том числе в незере.
5.2.
Фермы делятся на 3 типа: Природные, Полуавтоматические и Автоматические.
5.2.1.
Природные Фермы - все фермы, которые основаны на ванильной механике, которая была изначально задумана для умножения конкретного ресурса и прописана как отдельная механика игры, и включает в себя только прямое взаимодействие с этой механикой.
5.2.1.1.
Природные Фермы не обязательно регистрировать, если 1 сбор урожая/скота с фермы меньше стака основного ресурса фермы (при условии, что весь урожай/скот вырос).
5.2.1.2.
Природные Фермы, сбор с которых превышает стак предметов, обязаны быть зарегистрированы.
Примеры Природной Фермы:
Посаженная в пашню культура, которую при дозревании игрок ломает при помощи ЛКМ, а также любое растение, посаженное игроком и собираемое им же.
Загон с животными, если игрок размножает и убивает их вручную.
5.2.2.
Полуавтоматические Фермы - все фермы, использующие механизмы, основанные на редстоуне, но для работы которых игрок должен выступить в роли активатора фермы или производить простые игровые действия (идти, ломать блок, взаимодействовать с блоком или предметом).
5.2.2.1.
Все Полуавтоматические фермы обязаны быть зарегистрированы.
Примеры Полуавтоматической фермы:
Автоматическая ферма пшеницы, сбор которой основан на раздатчиках, разливающих воду, активатором которых является лично игрок, например, кнопкой.
Ферма камня (булыжника, базальта), блоки на которой ломает игрок.
5.2.3.
Автоматические Фермы - все фермы, работающие, если игрок находится рядом афк или на прогрузчике чанков.
5.2.3.1.
Все Автоматические фермы обязаны быть зарегистрированы.
Примеры Автоматической фермы:
Ферма пшеницы на жителях.
Автоматическая ферма тростника на поршнях и наблюдателях.
Ферма камня на ТНТ.
Ферма куриц на раздатчике.
Ферма железа на големах.
5.3.
Цена за блок каждого типа фермы:
"Природная" - 0.1 АЛМ.
"Полуавтоматическая" - 1 АЛМ.
"Автоматическая" - 2 АЛМ.
5.3.1.
Если итоговая цена регистрации равна дробному значению, цена округляется до следующего целого числа.
5.4.
Владельцы Фермы обязаны вести учёт своего производства и передавать его в виде подписанной книги с описанием месячного прихода ресурса(-ов) за каждый месяц, когда ферма работала, в Регистрационный Центр Четверти или в Белую Башню "Б#004".
5.4.1.
В отчёте должно быть написано, куда были направлены ресурсы.
5.4.2.
Если ресурсы были проданы, то должна быть указана ЛП того, кто продал, и номер Бизнеса.
5.4.3.
Если владелец фермы не предоставляет отчёт и при этом ферма работает, Королевство может передать ферму другому владельцу.
5.5.
При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на ферму, где указаны:
Ник игрока.
Номер ЛФ.
Ресурс, который добывает ферма.
Четверть, которой принадлежит ферма.
Координаты блоков, являющихся углами зоны с северо-западной и юго-восточной стороны.
Штраф за нахождение на ней посторонних или использование её не владельцем.
Дата выдачи и окончания договора.
Цена регистрации.
Документ имеет название: Ф#xxx, где "Ф" обозначает Ферма, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
6. Склад
6.1.
Склад - это территория, на которой находятся бочки или сундуки в большом количестве, предназначенная для хранения или обмена большого объёма ресурсов.
6.1.1.
Складом будут считаться как отдельно стоящие склады, так и склады ферм, трейд-холлов, бизнесов, городов, домов.
6.1.2.
Для регистрации склада игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛВСП" - Лицензию Владения Складскими Помещениями.
6.2.
Складом можно считать территорию, если на ней больше 5 сундуков, бочек или двойных сундуков, расстояние между которыми меньше 5 блоков.
6.3.
Регистрация складов происходит по количеству блоков хранилища.
6.3.1.
Каждые следующие 10 блоков хранилища стоят - 10 АЛМ.
6.4.
При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на склад, где указаны:
Ник игрока.
Номер ЛВСП.
Лимит сундуков.
Четверть, которой принадлежит склад.
Координаты одного из блоков хранилища.
Штраф за воровство предметов со склада.
Дата выдачи и окончания договора.
Цена регистрации.
Документ имеет название: С#xxx, где "С" обозначает Склад, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
7. Трейд-Холл
7.1.
Трейд-Холл - это комната, в которой игрок хранит, размножает и торгует с жителями.
7.1.1.
Для регистрации трейд-холла игрок обязан иметь зарегистрированную и актуальную "ЛТХ" - Лицензию Трейд-Холла.
7.2.
Регистрация происходит по количеству жителей.
7.2.1.
Каждый житель в трейд-холле стоит - 10 АЛМ.
7.3.
При регистрации выдается документ, подтверждающий право собственности на трейд-холл, где указаны:
Ник игрока.
Номер ЛТХ.
Количество жителей.
Четверть, которой принадлежит трейд-холл.
Координаты трейд-холла.
Штраф за торговлю, воровство, убийство жителей.
Дата выдачи и окончания договора.
Цена регистрации.
Документ имеет название: ТХ#xxx, где "ТХ" обозначает Трейд-Холл, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
ЛИЦЕНЗИИ
ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ (БИЗНЕСЫ)
1. Вступление
1.1.
Создавая бизнес, вы значительно помогаете Королевству финансово и имеете некоторые привилегии.
1.1.1.
Королевство обязуется помогать людям с их предпринимательской деятельностью, так как развитие бизнесов положительно влияет на экономику.
1.1.2.
Королевство предоставляет удобства для ведения бизнеса в виде объяснения и помощи в ведении отчетности для упрощения прогнозирования доходности.
1.1.3.
Королевство предоставляет офис в Черной Башне или другом бизнес-центре каждому игроку с "ЛП", который сам того попросит, но оставляет за собой право выбрать его расположение.
1.2.
Для того чтобы заниматься предпринимательством, вам нужно:
Зарегистрировать "ЛП" - Лицензию Предпринимателя в здании на спавне Белая Башня.
Зарегистрировать бизнес в здании на спавне Белая Башня "Б#004".
1.3.
Налоги и выплаты осуществляются через Казну Четверти, которую вы указали при регистрации ЛП, они будут перераспределены для выплат бизнесам и феодам.
2. Лицензия предпринимателя - "ЛП"
2.1.
Для получения "ЛП" вам нужно:
Назначить встречу игроку zakaz_ в Белой Башне "Б#004", координаты башни: x184 y75 z520.
Объяснить, чем вы планируете заниматься.
Заплатить взнос в размере 100 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛП и номер своей ЛП (вам его скажут).
Получить от игрока zakaz_ "ЛП".
2.2.
При регистрации выдается документ "ЛП", где указаны:
Ник игрока.
Номер "ЛП".
Четверть.
Дата выдачи вашей "ЛП".
Цена регистрации.
Благословление.
Документ имеет название: ЛП#xxx, где "ЛП" обозначает Лицензия предпринимателя, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
3. Бизнес - "Б"
3.1.
Для регистрации бизнеса вам нужно:
Назначить встречу с сотрудником Белой Башни "Б#004" (список сотрудников висит на первом этаже башни), координаты башни: x184 y75 z520.
Прийти в регистрационный центр на спавне Белая Башня "Б#004" в назначенное время.
Заполнить анкету, которую вам даст сотрудник Белой Башни "Б#004".
Ожидать проверки вашей анкеты и подсчёта суммы регистрации.
Оплатить регистрацию.
Ожидать заполнения вашего документа сотрудником.
Забрать копию документа, подтверждающего, что вы владелец бизнеса.
3.2.
Примерные расценки на разные виды предпринимательской деятельности:
Магазин - 100 АЛМ одноразового взноса.
Продажа искусства (книги, картины и т.д.) - 10 АЛМ одноразового взноса + налог 1% от ежемесячной прибыли.
Гастрономический бизнес (рестораны, кафе, бары, закусочные и т.д.) - 30 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли от продажи алкоголя.
Азартный бизнес (казино, рулетки, автоматы и прочие азартные или полуазартные развлечения) - 50 АЛМ одноразового взноса + налог 25% от ежемесячной прибыли заведения.
Строительный бизнес - 50 АЛМ одноразового взноса + 1% от ежемесячной прибыли.
Отельный бизнес - 20 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли заведения.
Транспортный бизнес и грузоперевозки - 20 АЛМ одноразового взноса + налог 1% от ежемесячной прибыли.
Биржа и банки - 500 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли.
Адвокатская деятельность и юриспруденция - 30 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли.
Торговые центры и Бизнес-центры - 200 АЛМ одноразового взноса + налог 10% от ежемесячной прибыли.
Регистрационные центры - 200 АЛМ одноразового взноса + 70% от регистраций (филиалы Белой Башни, только заполняют документы для последующей подписи игроком zakaz_).
3.3.
Если ваш бизнес имеет налогообложение, вы обязаны оплатить налог в первый день месяца по вашей отчетности о доходе в казну четверти, в которой регистрируете бизнес.
3.4.
Отчетность ведется в книге, которая выдается после регистрации вашей деятельности, и каждый месяц, когда вы предоставляете отчетность. Вы должны записывать ваши доходы с предпринимательской деятельности в книгу и оставлять её подписанной в своем офисе или в общем офисе в здании на спавне "Чёрная Башня" 1 числа месяца. При отсутствии её там вам напишут в личные сообщения с вопросом о причинах её отсутствия. Если бизнес при этом не работал в течение последнего месяца, к вам вопросов не будет.
3.5.
Отчетность ведется в соответствии с формой, которую вам предоставят после регистрации в виде книги и пера с написанными полями, которые вам нужно будет по ходу месяца заполнять.
3.6.
Вы можете открывать филиалы своих бизнесов в других четвертях.
3.7.
Открыть филиал можно только после того, как вы открыли бизнес в четверти, на которую зарегистрирован ваш ЛП.
3.8.
При регистрации выдается документ, подтверждающий право ведения бизнеса, где указаны:
Название бизнеса.
Четверти, на которых вы планируете вести бизнес.
Ник владельца бизнеса.
Номер ЛП.
Направление бизнеса.
Краткое описание бизнеса (заполняете вы).
Ставка налогообложения.
Напутственная цитата Короля.
Напутственная цитата Владельца (заполняете вы).
Дата выдачи договора.
Цена регистрации.
Документ имеет название: Б#xxx, где "Б" обозначает Бизнес, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
ФЕРМЕРСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
1. Лицензия Фермера "ЛФ"
1.1.
Для ведения Фермерской Деятельности (владения фермами и спавнерами) вам нужно иметь Лицензию Фермера.
1.1.2.
ЛФ дает вам возможность владеть фермами только в одной четверти.
1.2.
Для регистрации ЛФ вам нужно:
Назначить встречу игроку zakaz_ в Белой Башне "Б#004".
Объяснить, какие фермы вы планируете строить.
Заплатить взнос в размере 150 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛФ и номер своей ЛФ (вам его скажут).
Получить от игрока zakaz_ "ЛФ".
1.3.
При регистрации выдается документ "ЛФ", где указаны:
Ник игрока.
Номер "ЛФ".
Четверть.
Дата выдачи и окончания вашей "ЛФ".
Цена регистрации.
Благословление.
Документ имеет название: ЛФ#xxx, где "ЛФ" обозначает Лицензия фермера, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
СКЛАДСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
1. Лицензия Владения Складскими Помещениями "ЛВСП"
1.1.
Для владения складским помещением вам нужно иметь Лицензию Владения Складскими Помещениями.
1.2.
Для регистрации ЛВСП вам нужно:
Назначить встречу игроку zakaz_ в Белой Башне "Б#004".
Объяснить, где вы планируете строить склад и для чего он предназначен.
Заплатить взнос в размере 50 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛВСП и номер своей ЛВСП (вам его скажут).
Получить от игрока zakaz_ "ЛВСП".
1.3.
При регистрации выдается документ "ЛВСП", где указаны:
Ник игрока.
Номер "ЛВСП".
Четверть.
Дата выдачи и окончания вашей "ЛВСП".
Цена регистрации.
Благословление.
Документ имеет название: ЛВСП#xxx, где "ЛВСП" обозначает Лицензия владения складскими помещениями, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
ТРЕЙД-ХОЛЛ
1. Лицензия Трейд-Холла "ЛТХ"
1.1.
Для владения Трейд-Холлом вам нужно иметь Лицензию Трейд-Холла.
1.2.
Для регистрации ЛТХ вам нужно:
Назначить встречу игроку zakaz_ в Белой Башне "Б#004".
Объяснить, где вы построили трейд-холл.
Заплатить взнос в размере 200 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛТХ и номер своей ЛТХ (вам его скажут).
Получить от игрока zakaz_ "ЛТХ".
1.3.
При регистрации выдается документ "ЛТХ", где указаны:
Ник игрока.
Номер "ЛТХ".
Четверть.
Дата выдачи и окончания вашей "ЛТХ".
Цена регистрации.
Благословление.
Документ имеет название: ЛТХ#xxx, где "ЛТХ" обозначает Лицензия трейд-холла, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
КИЛЛЕРСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
1. Вступление
1.1.
В Королевстве запрещено убивать игроков. За убийство убийца карается штрафом от 10 АЛМ.
1.1.1.
Каждое следующее убийство повышает сумму штрафа на 10 АЛМ.
1.2.
Если игрок будет иметь Лицензию Киллера, он и его подчинённые могут игнорировать рост цены штрафа за количество убийств.
1.2.1.
Только лорд - Рыцарь может иметь подчинённых.
1.3.
Лицензии Киллеров предназначены в первую очередь для органов правопорядка - Рыцарей.
1.4.
Лицензия Киллера стоит - 1000 АЛМ.
1.4.1.
Если игрок является Лордом с титулом - Рыцарь, он имеет скидку на регистрацию Лицензии Киллера себе и своим подчинённым в 90%.
1.5.
Договор о праве владения заключается на полгода, по окончанию которых его нужно перезаключать.
1.5.1.
Повторное заключение договора стоит половину от цены, которую игрок заплатил в первый раз.
2. Лицензия Киллера "ЛК"
2.1.
Для регистрации ЛК вам нужно:
Назначить встречу игроку zakaz_ в Белой Башне "Б#004".
Объяснить, для чего вам нужно убивать людей.
Заплатить взнос в размере 1000 АЛМ на счет - oVRNEXknJ7tAResM. После цены укажите, что перевели средства для регистрации ЛК и номер своей ЛК (вам его скажут).
Получить от игрока zakaz_ "ЛК".
2.2.
При регистрации выдается документ "ЛК", где указаны:
Ник игрока.
Номер "ЛК".
Четверть.
Дата выдачи и окончания вашей "ЛК".
Цена регистрации.
Благословление.
Документ имеет название: ЛК#xxx, где "ЛК" обозначает Лицензия киллера, а "xxx" - номер договора. Документ имеет силу, только если подписан лично игроком zakaz_.
Даты принятия закона
Дата принятия закона: 15.2.2024
Издано игроком: zakaz_
Дата принятия второй редакции: 15.5.2025
Принято игроком: zakaz_
Last updated